去年经济危机爆发时,业界有一个普遍的声音:韩国在上个世纪末的亚洲金融危机中,游戏业得到了一个迅速发展的空前机遇,中国的网游业也将在这场经济危机中迎来腾飞的时代。
一年过去了,依然有人认为在这场危机中网游业一枝独秀,在我看来,持这种观点的人要么是无知,要么就是别有用心了。
从各上市公司2009年公布的财报来看,时隔多年,绝大多数公司依然是靠成名的第一款游戏苦力支撑,由于缺少优秀的产品丰富市场,各大公司的营收并没有出现下滑,甚至还在继续保持可喜的增长势头。
一方面,大家急于找寻另一款产品以便让自己焕发第二春,另一方面又要不断变着花样为主力产品续血。
我们不禁要问:十年来,这个行业的方方面面都在发展,从个人到团队、从技术到市场,都取得了可喜的进步,为什么却依旧是危机四伏?
因为从内容到表现的严重同质化,从程序、策划到美术,可以做的似乎就是那么多,最后不得不依靠日益膨胀的宣传推广吸引玩家,这个行业已经不是一个创意行业,变成了一个营销行业;充斥在游戏内外的是形形色色的皮条客,到头来,被充当老鸨的这些周边媒体赚的盆满钵满。
昨天和同事去看《阿凡达》,我们一边讽剌着詹姆斯·卡梅隆在向魔兽磕头:我们在这里见到了暗夜精灵与人类的对决,见到了生命之树,见到了风暴要塞;普通玩家只能骑马,牛逼点的玩家骑上虚空龙了,而全服唯一的骨灰级玩家骑的是火凤凰。一边又反复强调着:太好看了,这次看了2D英文版,下周要再看一次3D中文版。
模仿、借鉴并没有错,抄袭就显得太低劣了。可怜可悲的是:我们明明是在抄袭,嘴却比鸭子还硬。
子曰:出来混,迟早要还的。
Yulesnow
2010-01-11 12:25:51
哪个子?
tp
2010-01-12 09:14:05
周末去看看。。。